作者:向海的风
分类:杂文
标签:无
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鹰派鸽派的赛局理论
——如何到达稳定状态
书中讨论的是演化生物学,University of Sussex的演化生物学家John Maynard Smith做过这样的研究:
假想某种动物觅食时有「鹰派」和「鸽派」两种角色:鹰派在竞争中攻击;鸽派在竞争中退让。
(注:Smith也知道鸽子其实是很凶的鸟,只不过在象征意义上很和平。)
(有两种假设,一种是让动物固定扮演某一种角色,一种是每个动物都有扮演两种角色的可能。而如果第一种假设下鹰派与鸽派的数量之比,与第二种假设下每个动物扮演鹰派与鸽派的概率之比相同,那么最后的结果是不变的。所以在讨论的时候我们使用第一种假设。)
如果鹰派遇上鹰派,那两者将奋战到底,胜者拥有食物,败者徒耗体力、就差没死了。如果鸽派遇上鸽派,那两者会虚张声势,直至一方被吓走,另一方获得食物。如果鹰派遇上鸽派,鸽派将逃跑,鹰派获得食物。还有种情况是,觅食时未遇到竞争。
现在把参数纳入讨论,把这个衡量量化。Smith把获得食物设定为50分,(鹰派与鹰派)战斗失败扣100分(因为可能会受伤),虚张声势损失10分(消耗体力)。我不完全同意这种数值的设置,比如按这个计算,鹰派战斗胜利者和鸽派胜利者得分分别为50和40,而前者消耗了大量体力,并且战斗扣分与食物得分数值间的比例也值得讨论。不过姑且按照他的设定来看看结果。
首先,假设全是鸽派会发生什么。每次竞争,双方都会虚张声势,失去10分,但其中之一可以获得食物,得到50分,于是平均下来各方都得到15分。没有人受伤,大家都有得吃,活像乌托邦世界。
但,如果出现一只鹰派,每次竞争鹰派总能获得食物,只要鹰派的数量极少,并不会明显影响平均得分。但显然鹰派取得了繁衍优势,更多的鹰派会出现。
再考虑另一种极端状况,大家都是鹰派。每次竞争都会战斗,胜者50分,败者损失100分,平均值是-25分。这样族群会很快灭种,除非有很多不需要竞争就能获得的食物。
但,如果出现一只鸽派,他不会受伤,如果能找到不需要竞争就能获得的食物,就能繁衍下去,按照得分来看,他获得比鹰派好。所以更多的鸽派会出现。
两种极端状况都是不稳定的,都会向中间状况演化。在这一组参数设定下,当鹰派与鸽派的比例在7:5的时候会达到平衡,即族群经过演化将达到稳定状态。但这个稳定状态的平均得分是6.25分,比起全是鸽派时候的15分相差很远。所以「稳定的状态未必是最好的状态。
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